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Estos conceptos que presentamos a continuación hacen referencia a tipos de laberintos o cosas que podemos encontrar o hacer dentro de este entorno. Por esto, si se presenta alguna duda de significado a lo largo de la lectura de este trabajo sólo es necesario consultar estas páginas.
Camino sin salida: camino bloqueado de manera que se ha de rehacer para poder salir de él.
Esquina: punto en un laberinto laberinto en el cual un camino o una pared hace un giro. Normalmente el giro es un ángulo recto pero no siempre.
Final: punto o área a la que intentamos llegar cuando solucionamos un laberinto.
Circuito cerrado: camino que conecta con él mismo formando una curva cerrada.
Cruce: punto en un laberinto en el cual cuatro caminos se encuentran, o dos caminos es cortan, normalmente en ángulo recto. También puede querer decir un punto donde tres caminos de encuentran.
Delta: laberinto qque está formado por triángulos superpuestos. El nombre viene de la forma de la letra del alfabeto griego.
Deshacer un camino: darse la vuelta y rehacer el camino. Podemos estar obligados a hacerlo (por ejemplo cuando nos encontramos en un camino sin salida) o bien puede ser decisión nuestra.
Inicio: punto o área desde donde empezamos a resolver un laberinto.
Isla: pared aislada
Laberinto: circuito hecho de caminos que se entrecruzan o bien que no tienen salida; hay un punto a partir del que se desarrolla el laberinto y otro que indica su final
Laberinto dirigido: laberinto que sólo se pude recorrer en una sola dirección.
Laberinto perfecto: laberinto que no tiene ningún circuito cerrado ni áreas inaccesibles; también le llamamos de connexión simple. De cada punto sale sólo un camíno hasta llegar a otro punto, lo que significa que sólo hay una solución.
Omega: laberinto que tiene caminos en forma de reja: se puede obtener sobreponiendo triángulos o hexágonos. El nombre proviene de la última letra del alfabeto griego.
Sala: espacio abierto mucho más amplio que un camino; las salas sirven normalmente para indicar las zonas de inicio y de fin
Sigma: laberinto formado por hexágonos sobrepuestos. El nombre proviene de la letra mayúscula del alfabeto griego, la cual tiene ángulos horitzontales i diagonales que se parcen a los de un hexágono.
Zeta: laberinto que forma una cuadrícula que permite caminos en diagonal, además de caminos verticales y horizontales. El nombre viene de la forma de zeta de la letra mayúscula del alfabeto griego.
6.2 Historia y mitología
Los conceptos que explicaremos a continuación hacen referencia a distintas clases de laberintos reales que se utilizaban para propósitos espirituales. Estos incluyen, entre otros, el mito griego de Teseo y el Minotauro.
Andrógeos: hijo de Minos, rey de Creta; fue muerto en los juegos de Atenas. Para vengarlo, Minos impuso a los atenienses el tributo anual de siete jóvenes i siete doncellas destinados a ser devorados por el Minotauro.
Ariadna: hija del rey Minos; permitió a Teseo salir del laberinto de Creta ya que ligó a la entrada una madeja de hilo que fue desenvolviendo de manera que fuese más fácil salir. Se enamoró de Teseo i abandonó Creta con él.
Knossos: ciudad de Creta que contiene el palacio del rey Minos y, posiblemente, el laberinto.
Dédalo: héroe mítico cretiense que construyó el famoso laberinto de Creta a petición de Minos. Fue encerrado dentro con su hijo Ícaro, cuando más tarde se enemistó con Minos; sin embargo, aconsiguió escapar gracias a unas alas artificiales hechas de cera i plumas.
Egeo: rey de Atenas y padre de Teseo. Creyendo, eróneamente, que su hijo había sido vencido en una expedición contra el Minotauro, se lanzó al mar que, desde entonces, lleva su nombre.
Ícaro: hijo de Dédalo que fue encerrado juntamente con su padre en el laberinto de Creta. Consiguió huir gracias a unas alas que él le fabricó pero como se acercó demasiado al Sol, se fundieron y cayó al mar (actual mar de Icaria).
Minotauro: monstruo de cuerpo humano y cabeza de toro, nacido de la unión de Pasífae, mujer de Minos, con el toro que el dios Poseidón le había enviado.
Teseo