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Generación de laberintos Conceptos

    Durante la elaboración del trabajo se nos han presentado muchos imprevistos pero los hemos ido resolviendo poco a poco. Pensábamos que sería un trabajo entretenido pero no demasiado costoso; sin embargo, un trabajo de este tipo, relacionado en gran medida con la informática, sugiere muchas dudad que hemos solucionado progresivamente. Además, una vez teníamos acabada una parte del trabajo, veíamos que era mejorable e introducíamos nuevas mejoras y aplicaciones. Esto nos sucedió, principalmente, en el momento de programar los algoritmos, que han quedado bastante completos según nuestro criterio.

laber_p.gif (68774 bytes)    Por lo que concierne al aprendizaje, es necesario decir que los programas desarrollados en el ordenador han hecho que aprendiéramos conceptos importantes de programación y utilización del Turbo Pascal 7.0, por lo que ahora estamos más preparados que hace unos meses. También hemos descubierto muchos conceptos sobre los laberintos que nos eran desconocidos y que nos han permitido adentrarnos en un mundo en el que es muy fácil perderse debido a la gran cantidad de cosas que podemos encontrar.


GENERADOR DE LABERINTOS

A continuación hemos añadido un link a un programa que se encuentra en la red y que permite generar todo tipo de laberintos, además de resolverlos. Para cualquier duda referente a su funcionamiento, consultad las instrucciones que hay al final de la página.

 

  • Utilización del teclado: en algunos navegadores es necesario pulsar sobre el applet al menos una vez antes de pulsar una tecla.

    • Generación de laberintos: si el applet se ha cargado, deberíamos ver un laberinto generado al azar de forma cuadrada; para crear un nuevo laberinto, sólo hace falta pulsar sobre el applet o pulsar [return].

    • Cambio de medida: el laberinto por defecto es de 16x16 pasajes. Para crear uno con una fila y una columna más, pulsa '.'; para generar uno con una fila y una coumna menys, pulsa ','. Si en cambio quieres añadir o eliminar filas i columnas más ràpidamente, pulsa '>' o '<' respectivamente.  

    • Modo en 3D: pulsa [space] para ver una perspectiva en 3D desde dentro del laberinto; para volver al modo normal, sólo debemos repetir la operación. Para ver nuestra situación en el laberinto utilitzando el modo normal, es imprescindible entrar una vez al modo en 3D.

    • Movimientos: para avanzar debemos pulsar el '8' y para retroceder, el '5' o el '2'. Las teclas '4' y '6' nos permitirán girar a la derecha y a la izquierda respectivamente

    • Empezar de nuevo: pulsa [delete] para volver a empezar la resolución del laberinto.

    Generación de laberintos                                         Conceptos

     



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